Thursday, December 1, 2016

Samsung tiene la mejor cámara en un equipo móvil, por paliza [W Opinión]

Desde que se lanzó el Galaxy Note 5 algo cambió en mí, que había defendido siempre a la cámara del iPhone como la más fiable para el usuario común, ese al que no le interesa que el archivo esté en RAW o que tenga todas las opciones manuales. Ese que simplemente ve algo que le gusta, saca su teléfono inteligente, apunta y dispara, esperando que el resultado sea satisfactorio. Ese usuario creo que hoy en día, si es por elegir un equipo su cámara, debe llevarse un Samsung por encima de cualquier otra marca.

Muchos dirán que la óptica de Samsung tiende a sobre saturar las colores, de "ensalzar" las imágenes para esconder algunas falencias, y es lógico que lo haga, eso no significa que esté mal, al contrario, está pensado para que el amplio público, ese del que te hablaba anteriormente vea una foto y no pueda creer que él la tomó.

Las configuraciones y post procesamiento son diferentes en cada dispositivo y en el caso de Samsung es objetivamente "reventado", pero ese sabor es el que da el "factor ¡wow!" muchas veces. Si tomas la misma foto con un S7 y un iPhone 7, la mayoría de las personas probablemente elija la sacada con el equipo de la coreana. Es muy simple, son atrayentes, los azules son más azules y los rojos más rojos, y nosotros como las polillas van hacia la luz, tendemos a caminar hacia el color, a lo telúrico, a lo exagerado, a lo desproporcionado. La óptica de Samsung nos ofrece eso.

A través de los años una de las cosas que más me ilusiona con cada nuevo terminal de cualquier marca es cuando prometen revolucionar la fotografía móvil, porque creo que a pesar de que faltan muchos años, eventualmente los terminales móviles si podrán reemplazar a una cámara profesional y a todos los lentes ¿Cómo? no lo sé, si tuviera la respuesta sería millonario.

Este año Huawei dio pasos gigantes con la inclusión de la doble cámara en el P9, aunque sufre mucho de mal de primera generación y quizás en el Mate 9 veamos un uso más sustancial a esta característica. Apple incluyó el modo retrato en el iPhone 7 Plus y aunque cuando funciona se ve espectacular el efecto de profundidad de campo, tardas muchísimo en sacar una fotografía ya que si no cumples con ciertos parámetros de luz y distancia el teléfono no te deja disparar, además que el mismo P9 de Huawei hacia algo parecido, bastante más artificial pero estaba. Al final del día la cámara más versátil y confiable seguía siendo la del S7 lanzado muchísimos meses antes.

Es imposible hablar de fotografía en móviles y no hablar de la cámara frontal. Ya es parte del común denominador comercial de los fabricantes y mucha gente prefiere que esta cámara sea buena sin darle importancia a la principal. En este caso Huawei cumple bastante bien, al igual que LG aunque con una óptica más fría. Apple sigue pegado en el pasado con un lente que no es gran angular. Otra vez Samsung toma el trono en el apartado más importante para muchísimos usuarios.

Esta marca logró construir una identidad fotográfica a prueba de balas, criticada por entendidos pero alabada por comunes. En esta ocasión, prefiero estar del lado del público común, porque cada día más gente deja de depender de algo que no sea su móvil para capturar un recuerdo o momento. Si me preguntaran en quién confiaría hoy para esa labor, respondería Samsung, pero espero que los otros fabricantes lo alcancen pronto para que la vara suba aún más y algún día realmente la cámara profesional con lentes se quede guardada en la casa.



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Videojuegos y sus entregas de premios, ¿necesidad de glamour? [NB Opinión]

Es un hecho inevitable de la vida, llega diciembre y absolutamente todos los medios especializados bajo el sol -incluyéndonos- sean grandes, medianos o chicos, todos tiene el deber moral de crear enormes listados reconociendo a los mejores títulos del año, algunos con una mención, otros con mas presupuesto con una estatuilla. Pero al final del día todos lo hacen, casi sin excepción.

No solo las casas desarrolladoras aman estos premios para llenar sus cajas y calificaciones en Steam, ya que da exposición a los sitios web en cuestión y permite a los jugadores/lectores tener una “amistosa y saludable” discusión respecto a la opinión de los profesionales.

Actualmente existen tres tipos de entregas de premios: las sencillas menciones de páginas web, cuando estás organizan eventos invitando pares y nominados y las ostentosas premiaciones llenas de farándula y glamour.

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Las primeras dos son bastante sencillas y humildes, con gente del medio entregando y recibiendo las recompensas, la última es donde entran los VGA y The Game Awards, llenas de escenografías, luces, presentaciones musicales y famosos. Si bien cumplen exitosamente como espectáculo televisivo ¿es realmente lo que los gamers desean ver al momento de una entrega de premios?

Los esfuerzos del periodista Geoff Keighley por tener nuestra propia “ceremonia de los Oscar” ha sido vistos con resultados mixtos a través de los años, partiendo por ridículas premiaciones a lo Nickelodeon Kids Choice Awards –cuando el show se televisaba- hasta la más mesurada y bien recibida The Game Awards presentada desde el 2014 y que este año buscan replicar y mejorar.

El punto a lo que vamos ¿es necesario todo esto para justificar la existencia de una entrega de premios tan costosa y glamorosa? Al final del día la principal función que cumplen los shows de alto presupuesto es darnos un listado de ganadores y tener la posibilidad de burlarnos de las pequeñeces y errores que ocurren.

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Comprendemos el enorme esfuerzo y talento que es necesario para producir The Game Awards año a año, pero ¿no sería mejor algo mas mesurado? Hay que reconocer si que dichos eventos más tranquilos -como los producidos por DICE, Golden Joystick, BAFTA y otros- buscan un formato más directo donde los premios sean el foco, rara vez son vistos por una audiencia tan masiva como lo que ofrece Keighley.

Por ello al final del día la discusión y reflexión que buscamos armar aquí es ¿qué es lo que ustedes prefieren? ¿se justifica la enorme inversión monetaria anual de un periodista para intentar emular los Oscar para un público joven o lo importante son solo los premios y reconocimientos para los juegos que amamos durante el año? ¿o  simplemente da lo mismo en honor al entretenimiento?

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